最佳VR眼镜推荐【TOP5】VR眼镜如何选?看完这篇就够了!

使用最好的VR头盔/VR眼镜让自己沉浸在令人惊叹的游戏世界中。最好的 VR 眼镜就是让您完全沉浸在另一个世界中,而不会感到头疼。这意味着易于使用、价格适中且舒适的 VR 眼镜将位居榜首。那里的选项可能有点令人生畏,尤其是在没有上下文的情况下比较眼镜规格时。但别担心;我亲身体验了 Valve、Meta、HTC 等所有流行的VR眼镜,让您知道哪些VR眼镜最值得购买。

1. Meta Quest 2 VR眼镜

Meta Quest 2 VR眼镜

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规格:

显示器:液晶显示器 分辨率:3664 x 1920 刷新率:高达 120Hz 视野:100度 控制器:Oculus Touch 连接:USB Type-C,3.5mm 耳机

主要特点:

  • Oculus Link 网络共享
  • 改进的图形
  • 优惠的价格
  • 稳定更新

让我们谈谈 Quest 2。只要您将眼镜保持在合适的水平并且眼睛位于中心,Quest 2 就会提供清晰明了的画面。为它提供动力的是高通公司的 Snapdragon XR2 片上系统 (SoC),这是对旧 Quest 型号中使用的 Snapdragon 835 SoC 的显着改进。现在还配备了 6GB 内存,比原始型号的 4GB 有所提升。

您可以玩专为独立头显打造的游戏,因此由板载 Snapdragon XR2 芯片渲染,或者使用 Oculus Link 和兼容的 USB Type-C 数据线从您的 PC 传输。我们使用了官方的 Oculus Link 电缆,尽管它确实很贵。您绝对可以使用更便宜的电缆,但请记住,有些电缆无法提供价格更高的电缆所能提供的长度、带宽或功率。这可能有点问题,但并非总是如此。

Quest 2 不仅仅是一款带有 Oculus Link 的独立 VR 眼镜。它成为一把一体式 VR 瑞士军刀,能够在 SteamVR 和 Oculus Rift 兼容的游戏中进行出色的移动 VR 和游戏。由于最近的更新,它现在能够达到高达 120Hz 的刷新率,使其成为一个更甜蜜的交易。

Oculus Link 线缆,从技术上讲,有两种存储选项可供选择:256GB 和 128GB。然而,还有一个 64GB 型号,因为这是推出的所有存储更便宜的选项。Meta 以相同的价格将其替换为 256GB 型号,因此我们不建议选择 64GB 型号,除非它比 MSRP 便宜得多。

这三个单元中容量较小的单元是我一直在测试的单元,但即使空间明显减少,你也可以毫无问题地安装 VR 游戏、体验和应用程序的半体面目录。

Quest 2 是此列表中启动和运行最快的VR头盔之一。借助内置的 Inside-Out 追踪和手部追踪功能,您可以在短短几分钟内完成 VR 中从拆箱到启动和运行的整个过程。第一次设置过程需要您取下头盔,记住 Wi-Fi 密码,重新戴上头盔,然后等待几次更新。这有点繁琐,但你只需要做一次,而且完成起来 相对 较快。

然而,推荐 Oculus Quest 2 有一个重大障碍:它计划通过强制 Facebook 帐户登录来统治虚拟世界。Oculus Quest 2需要一个 Facebook 帐户,但研究人员已设法绕过它. 该公司表示,这是为了更好地为客户提供服务和产品服务,尽管很长一段时间以来,唯一明显的“好处”是直接提供屏幕截图。不是很好。Meta 似乎确实摆脱了这种强制登录,但它目前仍然存在。

如果您不喜欢 Meta(前身是 Facebook)的做法,那么您最好在列表中向下滚动,寻找值得投资的 VR头盔。

如果您不介意的话,Quest 2 是一款可以快速轻松进入 VR 的设备。大多数眼镜需要使用一个或两个外部传感器。Oculus Quest 2 是一个独立的单元,无需其他套件即可跟踪控制器、手和眼镜的移动,就像它的前身一样。Quest 2 的由内而外的跟踪能够非常好地跟上,并且不用担心传感器会超出视线范围。

无可否认,独立体验仍然受到低功耗硅的阻碍,而且无法解决这个问题。Quest 2 不仅处理机载处理,而且还试图节省电池电量以确保半体面的运行。这大约是游戏电池续航时间大约两个小时。

作为一款用途广泛的全能 VR头盔,Quest 2 简直无与伦比。事实上,它也是我们推荐的最便宜的 VR 头盔,这只是锦上添花。【购买


2. Valve Index VR眼镜

Valve Index VR眼镜

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规格:

显示器:AMOLED 分辨率:2880 x 1600 刷新率:120Hz,实验性 144Hz 模式视野:~130度 控制器:索引控制器 连接:显示端口、USB 3.0、USB 2.0

主要特点:

  • 一流的硬件
  • 穿着舒适
  • 几乎没有 SDE

Valve Index 拥有任何主流商用 VR 眼镜中最好的视觉效果,其显示分辨率与 Vive Pro、Quest 和 Odyssey+ 相当,但搭配 120Hz 刷新率(在目前不受支持的实验模式下高达 144Hz) . 130° 的 FOV 也是一流的,并且眼镜内部几乎没有可检测到的屏幕门效应。可以说Valve Index 是 VR眼镜的鼻祖。

如果规格列表还不够,Valve Index 佩戴起来感觉很棒。它比 Rift S 重一点——在我们的并排比较中重量足够明显——但头带的形状更好地将重量分布在你的头上。更不用说它由精心挑选的优质材料制成,具有一流的重量分布。带子的材料手感也很好——比起标准的泡沫衬垫,更像是一件超柔软的衬垫 T 恤——在长时间的游戏过程中从不打扰我。

但最重要的是,Index 因其提供音频的方式而令人舒适。

内置近场扬声器悬停在您的耳朵旁边,由扬声器驱动器供电,而不是通常在眼镜中找到的驱动器。这意味着 Index 的扬声器提供出色的三维环绕声,不知何故还能提供一定程度的听觉隔离,而不会让您完全隔绝外部噪音。耳朵上的压力为零,长时间呆在 VR 中会减少疲劳,而且它们也不会以某种方式将音频泄漏到房间的其他部分。

Index 的另一个标志性特征是它的新控制器,它兼作典型的运动控制器和手/手指跟踪器。Index 控制器绑在您的手上——这意味着您可以完全松开手而不必担心它们会掉落。

手指追踪是 Valve Index 的显着特征之一,但还没有很多令人印象深刻的实现。迄今为止最好的用途是 Aperture Hand Labs(在新标签页中打开) 技术演示,您可以向一组古怪的 Portal 风格机器人挥手、击掌和玩剪刀石头布。以前的触摸控制器只能清晰地握住,而 Index 控制器让我可以竖起大拇指,用手指枪指着,甚至可以向瓦肯人致敬。

目前并不是所有游戏都使用手指追踪,这意味着在 Aperture Hand Labs 和 Half Life: Alyx 之外,该功能可能感觉有点花哨。尽管如此,未来的游戏仍有很大的潜力。

Valve Index 还拥有一些令人印象深刻的技术和方便的便利功能,例如隐藏在前面板后面的插槽中的 USB 直通。这个插槽有大量很酷的第三方模组,包括冷却套件。

Index 是一种房间规模的 VR 体验,这意味着它需要在您的游戏区域周围放置两个基站传感器。HTC Vive 和 Vive Pro,以及最新一代的 Oculus Touch 控制器,都使用基站。但竞争是激烈的。Quest 2 和 Vive Cosmos使用由内而外的跟踪——也就是说,在眼镜上而不是在你的房间周围放置传感器。在习惯了这种更简化的体验后,为 Index 设置传感器令人沮丧。

不过,它确实提供了比任何由内而外的选项都更灵敏的体验。

设置基站后,房间规模的设置可能会很痛苦。借助 Quest 2,VR头盔的摄像头可为您提供周围环境的数字视图,从而在几秒钟内绘制出您的游戏区域。但是 Index 的设置必须在您的计算机上通过 Steam 完成,甚至在您戴上眼镜之前。计算完地板高度后,您可以点击可用空间四个角的触发器,Steam 随后会对其进行测量以确定您的最佳游戏区域。使用 Rift S 后,感觉就像过时了——就像必须用曲柄启动汽车一样。

所有这些高级功能都是有代价的。它是市场上最好的 VR 头盔……如果你不考虑价值主张的话。将近一千美元,完整的 Index 套装的价格相当于三台 Quest 2。【购买


3. HTC Vive Pro 2 VR眼镜

HTC Vive Pro 2 VR眼镜

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规格:

显示器:液晶显示器 分辨率:4896 x 2448 刷新率:120Hz 视野:120度 控制器:HTC Vive 连接:DisplayPort 1.2、USB 3.0

主要特点:

  • 很棒的展示
  • 精准追踪
  • 成熟跟踪

HTC Vive Pro 2 在显示屏前端进行了多项更新,使其成为最令人印象深刻的主流选择之一。每只眼睛 2448 x 2448 像素的原始分辨率令人难以置信,再加上 120Hz 的刷新率和 120 度的视野,成为周围最佳的观看体验之一。

Vive Pro 2 是分辨率最高的主流眼镜之一,您可以放心购买,并且与 Quest 2 相比也有显着优势,后者分辨率为 3664 x 1920。它非常适合高保真游戏,但升级不太明显更多卡通标题——这意味着您确实需要高分辨率的纹理和模型才能真正享受这款眼镜带来的好处。

也没有明显的纱门效应,在这个分辨率下感觉 VR 的硬件方面已经解决了。

当然,在这些分辨率下,您需要一台高端机器才能充分利用这款眼镜,HTC 推荐使用 Nvidia GeForce RTX 20 系列或 Radeon RX 5000 系列 GPU 以保持流畅的体验。为了进行测试,我们将眼镜连接到配备GeForce RTX 3080的高端测试 PC (在新标签页中打开) 和 AMD Ryzen 9 5900X(在新标签页中打开). 我们在此设置上运行任何游戏都没有问题,但是,是的,就规格而言,它已经很好了。

这在很大程度上是一种束缚的体验,虽然将您连接到 PC 的电缆很宽大,但有时它会妨碍您并将您从虚拟世界中拉出来。如果您喜欢无线游戏,那么这款眼镜与 HTC Vive 无线适配器兼容,并将刷新率限制在 90Hz——这并不理想。

眼镜本身戴起来很舒服,虽然我确实发现自己在一段时间后变热了。有很多泡沫填充物可以帮助保持舒适,尽管它也可以起到绝缘体的作用。它不是周围最轻的眼镜,但它确实很平衡,所以不会感觉太重。

在这个分辨率下,感觉 VR 的硬件方面已经解决了。

至于启动和运行 Vive Pro 2 的软件方面,由 HTC 的设置应用程序处理,该应用程序以合乎逻辑的方式完成程序,然后将控制权移交给 Steam VR 进行最终配置。这很有效,并在您进行时突出显示任何问题。

HTC 一直坚持 Vive Pro 2 的卫星设置,以确保您获得准确的控制器跟踪,这意味着您需要大量电源插座才能启动和运行一切。完整的入门套件包括眼镜、两个第一代控制器和一对 Base Station 2.0 卫星。

设置仍然有点麻烦,并且需要以某种方式安装卫星,这样它们就不会因您自己的虚拟恶作剧而四处弹跳。它们带有壁挂支架,这可能是最好的解决方案。您还需要将它们放在电源插座附近,因为每个卫星都需要插入电源,并且您还需要一个额外的眼镜接线盒插座。

尽管如此,如果您正在寻找最好的显示器,特别是作为升级,那么 Vive Pro 2 肯定是一个不错的选择。遗憾的是入​​门套件真的太贵了。【购买


4. HP Reverb G2 VR眼镜

HP Reverb G2 VR眼镜

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规格:

显示器:液晶显示器 分辨率:4320 x 2160 刷新率:90Hz 视野:~114度 控制器:奥德赛 控制器连接:DisplayPort 1.3、USB 3.0

主要特点:

  • 易于设置和长电缆
  • 无障碍物理 IPD 切换
  • 无纱门效应

HP Reverb G2 在这里赢得了最佳 VR 眼镜的一席之地,这在很大程度上要归功于其出色的分辨率。如果在图像保真度方面对您的设置进行未来验证是您的主要关注点,那么它不会令人失望。每只眼睛 2160p,Reverb G2 设法完全缓解屏幕门效应,这可能会导致一些较低分辨率的眼镜出现问题——前提是你有足够强大的 GPU 来处理它。

但是,如果它超出了硬件的限制,您可以相对轻松地降低每只眼睛的分辨率。即使在较低的分辨率下玩游戏,您也可以利用眼镜底部高度包容的物理 IPD 开关等强大功能,与市场上的其他选项相比,其范围令人印象深刻。

不过,标准混合现实控制器的使用有点令人失望。虽然它们是电池供电的,可以快速更换果汁,但它们放弃了其他设计中发现的许多更高级的功能,例如 Valve Index 的手指跟踪关节控制器。

Reverb G2 的跟踪解决方案确实意味着不需要基站,这意味着设置更简单,但也有一些缺点。可见光跟踪意味着周围的照明条件会真正影响您的体验。不要期望它在日光室或黑暗中工作得特别好,因为眼镜依赖于非常特殊的照明要求来将您正确定位在物理空间中。

在没有基站的情况下,手部跟踪也有点受限,但惠普通过出色的 IMU 陀螺仪传感器来应对这一点,只要它们是流畅的运动,它就会预测超出跟踪区域的运动。握住你的手仍然讲述了一个不同的故事,但这在大多数游戏情况下应该不会有什么不同。即使在俯卧时也可以进行稳定的狙击射击,只要你不要将控制器拉得太靠近你的脸。

Reverb G2 可能没有列表中某些其他眼镜的所有花哨的欢呼声,但它具有足够强大的功能,值得一看。

说到侵入你的顶空,这款眼镜非常适合。维可牢尼龙搭扣带有点卡在我的头发上,但这是一个舒适的解决方案。它需要非常紧以防止打滑,虽然它不是周围最重的 VR 眼镜,但脸颊上有明显的压力。长时间玩耍后,由于鼻窦受到干扰,您可能会感到不适。无论哪种方式,它都不会对鼻梁本身造成任何压力,并且内部有足够的空间可以舒适地佩戴眼镜。

一些用户抱怨面部垫圈的曲率太过极端,但如果不合适,可以使用 3D 打印解决方案。尽管如此,Reverb G2 的系绳至少比 G1 提升了一步,因为它现在是一根单独的电缆,而不是两条相邻的电缆。它长 19.5 英尺(6 米),比许多其他顶级 VR 头戴设备要长一点,但果冻般的感觉意味着它会自己缠住,因此解开缠结时有点尴尬。

然而,BMR 供电的离耳式眼镜非常出色。不仅音质令人难以置信,它还有助于让您保持凉爽和沉浸其中,而不会再有任何东西压在您的脸侧。它们与 Index 中使用的眼镜类似,希望我们能看到更多眼镜使用这项技术。

HP Reverb G2 可与 Steam VR 无缝协作,但我对它对 Windows Mixed Reality 的依赖确实有些不满。如果您将眼镜插在电源上,基本上没有办法阻止它在启动时打开,除非卸载它——我不想这样做,因为它确实包含一些很酷的功能。除此之外,当涉及到日常实际使用该套装时,我对软件方面没有真正的抱怨。

Reverb G2 可能没有列表中某些其他眼镜的所有花哨的欢呼声,但它具有足够强大的功能,确实值得花钱看看。【购买


5. HTC Vive Cosmos Elite VR眼镜

HTC Vive Cosmos Elite VR眼镜

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规格:

显示器:液晶显示器 分辨率:2880 x 1700 刷新率:90Hz 视野:110度 控制器:第一代 Vive 控制器连接:DisplayPort 1.2、USB 3.0

主要特点:

  • 高分辨率显示器
  • 精准追踪
  • 包括半条命:Alyx 和 Viveport Infinity

HTC Vive Cosmos Elite 试图解决原始 HTC Vive Cosmos 的一些问题,同时保持该模型的核心规格。主要是双 4.3 英寸 1440 x 1700 显示器,运行频率为 90 Hz。

它与半条命:Alyx 和 6 个月的 Viveport捆绑在一起无限订阅,这至少意味着您的新眼镜可以尝试很多事情。

Cosmos Elite 本质上是原始的 Cosmos,具有第一代基站和控制器,但头显上附有不同的面板。如果你已经购买了 Cosmos,你可以花 200 美元用新的面板升级它,不过你需要单独购买自己的基站才能使用它。模块化意味着您甚至可以添加无线适配器,尽管仅此一项就需要 350 美元,但该解决方案很快就会变得昂贵。

Cosmos Elite 取代了原来 Cosmos 的 inside-out 跟踪,返回基站以提高准确性。它增加了价格,并使设置变得有点棘手——每个都需要自己的电源连接器,并且应该安装在高于头部的高度,但向下倾斜以包围地板。它们具有连接到三脚架和灯架的标准配件,捆绑包甚至包括壁挂支架(配有壁塞和螺丝)。

你不需要完全插入所有东西来使用 HTC Vive Cosmos Elite,但如果你想同时为两个控制器充电,这相当于总共有五个电源插头,而 Cosmos Elite 则需要三个必要的插座. 不过,您可以使用 PC 上的备用 USB 端口。

主电缆(您最常被绊倒的电缆)需要通过 DisplayPort 连接到您的图形卡并通过 USB 3.0 连接到您的机器。这是一根长而坚固的 16 英尺电缆,但我发现它很容易扭曲,而且它的重量往往会破坏沉浸感。

耳机重 2 磅,有点重,但泡沫衬垫带来舒适的体验,前额有点压力,但头带牢固连接。事实上,您可以轻松地将显示屏向上翻离您的脸,这也有助于重新调整自己的方向和冷却下来,因为它有点热。

除了奇怪的障碍外,一般的手部追踪效果很好,而且控制器——与原始 Vive 的控制器相同——足够舒适。触控板很棒,按钮点击起来令人满意,虽然两个侧面按钮可以检测你何时挤压控制器需要一点时间来适应。总而言之,缺乏创新往往会阻碍耳机的发展。

Cosmos Elite 最初的发布价格高达 899 美元,高得令人望而却步,这也是它在我们的评测中表现不佳的原因之一。尽管如此,如果你正在寻找优质的 VR 游戏体验,无论你选择哪种解决方案,你都将不得不为此付出一大笔钱。【购买

 

常见VR眼镜术语解析:

Field of view (FOV) 视野 

视野是指观察者可以看到的环境的大小;在 VR 中,它是显示器中可见的游戏世界的范围。耳机中更宽广的视场是沉浸感不可或缺的一部分。

Head-mounted display (HMD) 头戴式显示器

广义上是任何安装在头上并具有图形功能的可穿戴设备,但通常专门指代 VR 眼镜。

IPD 瞳孔间距

IPD 测量瞳孔之间的距离,大多数 VR 耳机都可以通过硬件或软件调整来定制以适应范围。IPD 调整不当会扰乱深度知觉,导致眼睛疲劳并可能导致头痛。硬件 IPD 调整以物理方式移动镜片的位置,让您的眼睛保持在镜片的中心。软件 IPD 调整同时改变使用的像素。一般来说,物理 IPD 调整比基于软件的调整提供更好的体验。

Inside-out tracking 由内而外的追踪

用于跟踪用户在 VR 中源自头显的运动的系统,与使用外部传感器跟踪运动的由外向内跟踪相反。跟踪和使用的方法对于实现三个自由度(能够在 VR 中的任何方向环顾四周)或六个自由度(能够在 VR 中环顾四周并在任何方向移动身体)至关重要。

Latency 延迟

输入和响应之间的延迟,在 VR 中,用户通过控制器、移动头部或其他方法输入与耳机显示器上的响应之间的延迟。低延迟对于减少 VR 中的恶心感至关重要,当移动或观看与显示器反应之间存在延迟或卡顿时,这种恶心感最为强烈。

Resolution 解析度

分辨率是图像或显示器的水平和垂直像素测量值。VR 中更高分辨率是必不可少的,因为显示器非常靠近用户的眼睛,这强调了锯齿状线条、像素化和屏幕门效应。

Refresh rate 刷新率

显示器每秒能够显示的图像数量,以赫兹为单位。与延迟类似,高刷新率对 VR 至关重要,因为低刷新率会导致卡顿(甚至出现冻结),从而引起恶心。

Screen door effect (SDE) 纱门效应

在近距离查看以像素呈现的图像的精细网格状效果,其中像素之间的网格可见。更高的分辨率(或像 Odyssey+ 内置的专有解决方案)减轻了这种影响。

常见问题:

问题一:什么是VR灯塔(VR lighthouses)?

为了跟踪您的动作,您的 VR 耳机需要使用某种方法来感应耳机本身以及您手中的控制器。第一款 VR 耳机使用所谓的灯塔、单独放置的传感器或位置跟踪器,它们可以插入您的 PC。这是最准确的跟踪方法,但很麻烦,除非将它们永久安装在房间中,否则每次玩游戏时都需要设置它们,包括每次都重新校准它们。

问题二:什么是 VR 中的由内而外跟踪(inside-out tracking) ?

由内而外的跟踪意味着您不需要外部传感器,因为耳机可以跟踪自身和周围的控制器。最初,这种方法效果不佳,反应不灵敏,并且破坏了游戏中的沉浸感。但是有了最好的 VR 耳机 Oculus Quest 2,这项技术现在在响应能力方面几乎可以与灯塔媲美。而且当然要方便得多。

问题三:有无线PC电脑VR眼镜吗?

Quest 2 是一款无线耳机,但您正式需要通过 USB Type-C 线缆将其插入您的游戏 PC 才能享受最佳的 VR 耳机体验。但是现在有很容易访问的无线方式来做到这一点。但是,您确实需要有一个 Wi-Fi 6 路由器来提供所需的吞吐量水平,而不是因为持续的延迟而把整个时间都花在呕吐上。

 

VR头显选购指南:如何选择一款虚拟现实眼镜?

虚拟现实 处于新兴技术的前沿。VR 正在创造公众吸引力,但也 有数十亿美元投资于 大型 科技公司 (Facebook、微软、谷歌、三星等)的科技初创公司。

这导致了各种形状和大小的 虚拟现实眼镜 。由于 我们所知道的HMD (头戴式显示器,VR 耳机的另一个名称) 仍然是一项相对较新的技术,因此可能很难  在市场上所有可用的VR 眼镜中做出选择。存在各种类型的虚拟现实耳机:

  • 系留 VR 眼镜 (又名 PC VR、桌面 VR)
  • 独立 VR 眼镜 (又名一体式 VR、无线 VR)
  • 智能手机 VR 眼镜 (又名移动 VR,VR 观众)

所有 类型的虚拟现实眼镜都有共同的规格,以及不同类型的虚拟现实耳机所特有的功能。每种类型的 HMD 都有其优点和缺点!

如何选择一款VR头显?

无论哪种类型的 VR 头显,  在选择合适的头显时都需要注意一般类别的技术规格:

  • 浸没
  • 舒适
  • 内容

这些因素的重要性顺序取决于用户的偏好和需求。

浸没

沉浸感是指 在虚拟环境中的临场感或人脑被欺骗的程度。头显和/或体验越身临其境,人们就越有身临其境的感觉。多种因素可能会 影响沉浸质量

追踪

位置跟踪和房间规模

位置跟踪 是对 VR 耳机位置(以及用户位置)的精确跟踪。跟踪越精确,VR 沉浸感就越好。如果用户在现实生活中的位置与游戏中的位置存在差距或滞后,可能会极大地阻碍用户的体验。可以进行外部或内部位置跟踪:

  • 由外向内跟踪:利用外部传感器和/或摄像头准确跟踪耳机在限定空间内的位置(房间缩放)。对于完整的房间比例,用户需要安装两个以上的传感器以避免任何遮挡。
  • Inside-out tracking:VR 头盔使用一个或多个前置摄像头来检测其位置,有或没有标记的帮助。这种类型的跟踪通常不如由外向内跟踪强大和准确。
带有用于虚拟现实的外部传感器的房间秤(HTC VIVE 设置指南)
外部传感器可实现房间规模和位置跟踪(由外向内)。资料来源:宏达电
其他类型的跟踪

除了位置跟踪,还有:

  • 手部追踪:大多数高端 PC VR 耳机都可以通过高级控制器或传感器技术(即 Leap Motion 技术)实现手部追踪。这使用户能够准确、自由地与他们的 VR 体验进行交互。
  • 眼动追踪:耳机内的一个模块可以追踪用户的视线。很少有耳机具有此功能,因为技术仍然很复杂。

借助特殊套装,还可以追踪一个人的整个身体,但 开发仍在进行 中,大多数产品都处于原型阶段。

DoF:自由度

自由度 (DoF) 是用户可能经历的运动类型的数量。在 VR 中, 耳机提供 3DoF 或 6DoF

3DoF  (360° 跟踪)提供 旋转自由度 (用户转动头部)。 6DoF(房间尺度跟踪),除了旋转之外,还提供位置自由度 (上/下、左/右、前/后)。

6DoF 提供更身临其境的体验。

自由度的类型——3DoF 和 6DoF。
自由度的类型——3DoF 与 ​​6DoF。资料来源:(改编自)  @YuukiOgino

FOV:视野

视野越广越好。作为参考,人类 FOV(眼睛旋转)最大可达 220°。 大多数 VR 头显提供大约 100 度左右的水平 FOV。

能够使用好的控制器可以极大地增强虚拟现实体验, 尤其是在游戏方面。那些正在研究 VR 游戏的人应该考虑配备像样控制器的耳机。高端 6DoF 控制器 可以通过耳机 和/或其传感器进行跟踪,并具有 触控板、触发器和按钮 ,以实现更多的游戏内控制。

对于休闲游戏和 VR 观看,简单的 3DoF 指针控制器(点击)应该就足够了。一些耳机品牌开发自己的 VR 控制器和/或允许用户连接 第三方 VR 控制器

声音

就像在电影院里一样, 音频 在帮助用户沉浸其中起着重要作用。入门级VR头显一般内置扬声器,而高端VR头显有时会提供 内置耳机。此外,具有 内置麦克风的 VR 耳机 允许用户在游戏中与他人交流或使用语音控制。

舒适

耳机的舒适度是另一个 非常重要的考虑因素。耳机的沉浸感可能是最好的,但如果设备感觉沉重、发痒、不平衡,或者只是坐起来不舒服,就会对 VR 体验产生负面影响。VR 耳机 应该 足够舒适,可以佩戴至少一两个小时 (对于游戏玩家来说可能更久!)。

重量和适合度

由于显示镜头和计算硬件位于用户眼前,因此这是大部分重量所在的地方。这可能会对鼻子和颧骨造成一些 压力。当用户的脸上留下红色标记时,结果就是通常所说的“ VR 脸”。

这就是为什么 VR 耳机 制造商会尽力平衡他们的设计,以减轻人脸的负担。不过,即使保持平衡,也最好 选择轻便的耳机。智能手机 VR 用户必须考虑到智能手机进入头显后的额外重量。

另一个有很大帮助的因素是耳机的可调节性。市场上的大多数耳机都有 可调节的头带或收紧旋钮 ,以提供轻松的佩戴体验。

戴眼镜的用户 还应检查耳机下方是否有足够的空间。在某些情况下,用户可能会订购带有特定处方镜片的 VR 耳机。

3DHead,2015 年推出的又大又重的 VR 头盔。
3DHead,一款 2015 年推出的又大又重的 VR 头盔。来源:Business Insider

缓冲材料

几乎所有的头戴设备都有特殊的软垫,使 VR HMD 佩戴起来更加舒适。很明显,垫子 直接接触用户的皮肤和汗水 (VR 的无趣的一面)。

皮肤敏感的人应该首先 检查材料是否亲肤。能够  不时取下垫子并进行清洁也是有益的。

冷却

耳机内部有计算组件和处理器,它们在处理游戏和 VR 体验时会散发热量。用户应 确保 为高端 VR 头显提供足够的通风和/或冷却系统。

模拟病或 VR 病

一些用户可能会遇到一种 与低刷新率或特定 VR 体验相关的晕动症。这与晕车的感觉相同——眼睛和大脑告诉身体它们在移动,但内耳却静止不动。

在业界,它被称为 模拟病、 虚拟现实病, 甚至是 电脑病。有一些关于 如何避免 VR 眩晕的提示,但 低延迟和高刷新率 可能有助于从一开始就防止它发生。

60 Hz 是一个不错的起始刷新率,尽管大多数 VR 耳机提供 的刷新率在 90 到 120 Hz 之间

了解 IPD,瞳孔间距。

内容平台和应用程序(内容提要)

Windows Mixed Reality、  SteamVR和 OSVR 是一些最大的可用内容平台。大多数系留 VR 耳机与这些平台中的一个或多个兼容,和/或与 专有平台兼容。

使用智能手机 VR 耳机的用户可以从 Google Play 商店 或 Apple 的 App Store访问内容。

VR的应用和VR内容的类型

游戏和娱乐是 VR 最常见的应用领域,但还有 其他行业受益于该技术

  • 教育和培训
  • 医疗保健
  • 社会科学和心理学
  • 数字营销和销售
  • 工程与设计

除了游戏,还有不同类型的 VR 内容和体验可用,包括:

  • Cinematic VR:这些 VR 电影让用户感觉自己就是主角。
  • 虚拟影院:可以像在电影院里一样观看电影,但电影不是在 VR 中。
  • Fish tank VR:用户可以查看和探索虚拟现实空间,但不能与之交互。
  • VR 体验:这些体验通常是过山车,是从一个人的角度拍摄的 360° 视频。
  • 社交 VR:用户可以在 VRChat 等社交平台上以虚拟方式与其他人见面。

还有 更高级的超现实体验类型,用户可以实际感受到 VR 环境和内容(触觉、嗅觉等)。这仅适用于专门的 VR 公园或空间,例如 VOID。

内容平台

  • 内容独占性:某些游戏仅在特定平台上可用。该选择可能类似于在不同的游戏机(Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch 等)之间进行选择。
  • 数量和更新频率:考虑平台是否经常有新内容?内容是否定期更新以修复错误?
  • 开放式开发与封闭式开发:开放式开发平台允许任何开发人员创建和上传自己的应用程序。它们不一定强加质量标准或准则,这与封闭的开发平台相反,后者确保内容在可用之前具有足够的价值。
系留 VR 耳机(桌面 VR、PC VR):技术考虑

除了上述注意事项外,在查看桌面虚拟现实耳机时还需要考虑其他规格。

PC 要求(最低规格)

如前所述, 有线 VR 几乎总是需要功能强大的 PC。在购买桌面 VR 耳机之前,了解最低 PC 要求非常重要。最低要求主要涉及:

  • GPU  (图形处理单元)
  • CPU  (中央处理器)
  • RAM  (随机存取存储器)

一些 PC VR 耳机制造商提供兼容 PC 列表或在线兼容性工具。尚未拥有功能强大的 PC 的用户应确保他们的下一台 PC 是“面向未来的”,因为 VR 耳机需要功能强大的现代组件

电缆数量和长度

有线连接是 PC VR 的主要特征,并提出了几个问题:

  • 是否有大量电缆可能使耳机难以安装或使用?
  • 电缆的长度是否足以让用户舒适地走动?

在某些情况下,用户会发现有必要使用特殊的 电缆整理和固定器。事实上,电缆不得妨碍用户的移动,并且必须悬挂在天花板上。

系留 VR 耳机电缆管理系统
系留 VR 耳机电缆管理系统。来源:天赢

外部传感器

外部传感器可以跟踪 VR 耳机在限定空间内的位置。

  • 耳机是否需要任何 外部传感器 或是否具有 由内而外的位置跟踪功能
  • 如果耳机确实需要外部摄像头或传感器(又名基站或灯塔),它们是否易于安装?

用户还需要查看他们是否有 足够的空间来安装外部传感器 并有空间玩耍。

VR头显镜头

由于耳机的显示屏非常靠近用户的眼睛,因此需要特殊的镜头来弯曲图像和光线。通过使物体看起来更远,这 使眼睛更容易看。

菲涅耳透镜及其混合体是虚拟现实中最常见的透镜类型,因为它们比普通透镜更薄更轻。然而, 研究人员正在开发 质量更高 、更轻、更平的镜片。

展示

显示器(单显示器或双显示器)是用户的眼睛在数小时内主要关注的地方。因此,除了宽 FOV, 显示器还应该具有良好的质量和高分辨率

与电视或智能手机的情况一样, 分辨率越高越好。2018 年可用的最佳分辨率之一是 4K。

还有其他更复杂的显示规格可供用户评估,例如 像素密度、色彩保真度、动态范围和亮度。这篇文章对此进行了 更详细的解释。

独立 VR 耳机:技术考虑

除了一般注意事项外,还有其他特定于独立 HMD 的因素需要考虑。

电池寿命

就像任何电池供电的设备一样,重要的是要知道VR眼镜在需要再次充电之前可以使用多长时间。用户可能还想知道给电池充电需要多长时间。

例如:如果电池可以使用一小时,但需要充电八小时,许多用户会发现这样效率不高。

制造商并不总是提供此信息,但可能会在社区评论中提供。

展示

对独立 VR 耳机显示器的期望远低于桌面 VR。一体式虚拟现实耳机功能较弱, 无法支持与 PC VR 相同质量的显示器

大多数无线 VR 耳机都具有 2560 x 1440 像素的不错分辨率。

存储容量

独立 VR 耳机 为用户提供内部存储以保存内容。例如,  Oculus Go有 32Gb 和 64Gb 两种版本。一些 VR 头戴式设备具有 SD 卡(或迷你 SD)插槽,可提供更大的存储空间。

智能手机 VR 耳机:技术考虑

移动 VR 头显还需要考虑一些特定于其类别的额外规格。

智能手机兼容性

智能手机 VR 的两个主要限制是:

  • 屏幕尺寸:大多数智能手机 VR 耳机兼容 4.5 英寸到 6 英寸之间的智能手机屏幕尺寸。有些是专门为平板电脑制作的。
  • 操作系统 (OS):在 Android、iOS 和两者之间有所不同。

控股系统

耳机是否足以支撑智能手机?如果用户做出剧烈动作,它会飞出去吗?

谷歌白日梦视图 2
Google Daydream View 2,一款智能手机 VR 眼镜。资料来源:谷歌

冷却/通风口

智能手机在长时间使用过程中往往会发热,尤其是在用户观看视频或玩游戏时。因此, 在 VR 眼镜或通风口内有足够的冷却空间 以避免过热非常重要。

电池

重要的是要考虑到 VR 会给电池带来沉重压力,就像许多手机游戏和应用程序一样。 根据智能手机的容量,用户可能需要 在使用几个小时后为手机充电。

未来的VR会是什么样子?

理想的 VR 头戴式耳机将具有 系留 PC VR 的强大功能以及独立虚拟现实头戴式耳机 的 自由和移动性。它将具有由内而外的跟踪功能,从而消除了对外部摄像头和传感器的需求。

某些 VR 耳机(例如 VIVE Pro )正在 成为 可能集成增强现实 (AR),提供真正的混合现实 (MR)。

此外, 更多的内容——无论是质量还是数量 ——对于虚拟现实的生存都是不可避免的和必要的。这些内容将从休闲游戏、电影和游乐设施延伸到教育、专业和工业用户。

VR 的另一面正在不断发展,还有 跑步机和触觉手套 或全套紧身衣等配件,就像 Ready Player One 电影中那样。然而,这些高科技配件可能需要一段时间才能广泛使用。

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